indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/u/linpean/blogread/2302
direction = 270;gravity = 0.3; //如果帧率在60,不宜超过0.5,不然下落会非常快}……,设置落地状态Jump = 0;Speed = 0;gravity = 0;y = temp.y;墙体……,设置落地状态Jump = 0;Speed = 0;gravity = 0;y = temp.y;墙体
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=
indienova.com/game/silent-hill-origins
Sairentohiru Zero, Silent Hill: Zero, Silent Hill: 0rigins……, Silent Hill 0, SH0, Silent Hill Zero。……是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇
indienova.com/game/railway-empire-northern-europe
援助瑞典议会并修建一条国家铁路,以继续推动该国在湖泊和广阔河流沿线的深远工业进步,这些河流最初被货运船用于向北欧人民提供货物和物资……•新剧情:冬眠(1853-1870)•地图扩展:北欧(提供免费游戏和沙盒模式)•3 台新摩托车:Odin……(2-2-2)、Prins August(2-4-0)和 SJB II(4-6-0)•10 种新的可贸易商品
indienova.com/steam/game/681820
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……将采样点的范围从0~1修改到-1~1
版本:Early Access
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