Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Linpean:Gamemaker:马里奥

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direction = 270;gravity = 0.3; //如果帧率在60,不宜超过0.5,不然下落会非常}……,设置落地状态Jump = 0;Speed = 0;gravity = 0;y = temp.y;墙体……,设置落地状态Jump = 0;Speed = 0;gravity = 0;y = temp.y;墙体

无主墓地(Tomb Without Master)

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VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0-……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子。……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?靠信念。相关信息PS.

寂静岭:起源(Silent Hill: Origins)

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Sairentohiru Zero, Silent Hill: Zero, Silent Hill: 0rigins……, Silent Hill 0, SH0, Silent Hill Zero。……是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

铁路帝国:北欧(Railway Empire: Northern Europe)

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援助瑞典议会并修建一条国家铁路,以继续推动该国在湖泊和广阔河流沿线的深远工业进步,这些河流最初被货运船用于向北欧人民提供货物和物资……•新剧情:冬眠(1853-1870)•地图扩展:北欧(提供免费游戏和沙盒模式)•3 台新摩托车:Odin……(2-2-2)、Prins August(2-4-0)和 SJB II(4-6-0)•10 种新的可贸易商品

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……将采样点的范围从0~1修改到-1~1

版本:Early Access


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